Мы давно пытаемся опубликовать это, но каждый раз другой кусочек новостей бежит к нам, крича ! Настало время нажать на кнопку, закрыть двери, утавиться в пол и притвориться, что мы не видим никого, кто хотел бы зайти. Эти ребята - разработчики, которые теперь стали издателями. Вы, возможно, играли в одну из их игр, например PAYDAY, которая и сделала их довольно известными, а так же одну из наших любимых игр за последние годы - A Tale of Two Sons. Мы в восторге, что мы будем работать с издателем, который в свое время создал такие хорошие игры, с нашей точки зрения это делает их идеальными партнерами— Мы уверены, что это будет великолепный брак и что наши игры- дети будут самыми прекрасными. Что это значит для вас, поменяется ли что- то? Если вы взглянете обратно на наш сбор денег на Fig, вы, возможно, вспомните некий красиво выглядящий рисунок в виде мозга, который показывает, как мы собираемся разрулить спонсирование для Psychonauts 2. Там будет порция от наших щедрых финансирующих и тех, кто вложился в наш проект на Fig, порция от Double Fine и порция от неизвестного издателя. Едиственное изменение это то, что надпись об издателе теперь изменилась и теперь там написано ! И если ты нас поддержал - не зависимо от того, было это на Fig или же ты инвестор - ты все еще должен будешь получить все то же, что и раньше. Второй этаж: Обновления разработчиков Как мы уже упомянули, мы пока что не полностью в разработке игры, но после кучи экспериментов и проб дизайнов мы теперь знаем больше об игре - как она должна выглядеть, как мы будем ее создавать, как ощущается управление Разом, какие будут новые пси- способности и многое другое! Мы создаем из всего этого огромное расписание, которое послужит нам дорожкой в процессе создания игры. Большой частью этого была переработка и очистка всего сюжета и разбор деталей, включая новых персонажей, которые встретятся вам на пути, и какие сюрреалистичные разумы вы посетите. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Особенно последний пункт, включающий строгание сотен идей, которые мы хотели бы создать и это было весело - рассматривать их все. Но команда не сидела сложа руки, пока мы разбирали все это. Следующий большой шаг - перестройка лагеря из первой игры. Это было сделано для того, чтобы продемострировать стиль новой игры и реализовать некоторые вещи, которые мы не могли реализовать в первой игре. Третий этаж: Карьер Мы прошлись по прошлым обсуждениям о том, что было важно для Psychonauts, и мы продолжали возвращаться к идее об открытом исследовании мира и циклу любопытства и открытий, которые людям так нравились в Шепчущем Камне - это чувство, когда ты отходишь от дороги к заданной цели и обнаруживаешь скрытые места в первый раз. Мы знали, что мы не смогли бы полностью передать это только лишь с Базой Психонавтов, поэтому мы решили немного расшириться и включить окружающую дикую местность, полную секретов и скрытых локаций и.. База Психонавтов теперь будет распологаться в скрытом месте, которое должно вызывать ощущение пышных, сырых лесов Тихоокеанского Северо- Запада. Вообщем у меня проблемма - на днях купил Буковскую версию Psychonauts и столкнулся с проблеммой Starforce требует от имени администратора установить дополнительные. Тут немного сложнее, в этой версии, вам, возможно, придется отключать привод. Для предотвращения эмуляции разработчикам Star-Force пришлось очень глубоко зарыться в систему. StarForce та еще хрень. Отделаться малой кровью не получится. Или тех же Psychonauts можно купить в steam или GOG, где старфорса на них нет. Каждая современная игра имеет защиту, которая не позволяет просто скопировать содержимое диска и сделать его образ. Наиболее широко используется система Starforce. В дополнение к высокотехнологичной Базе, вы так же сможете исследовать локации снаружи. Это важно упомянуть, что эта карта (. Мы ожидаем, что Раз посетит места, похожие на эти, но эта тестовая карта не выглядит так, как будет выглядеть карта в игре. Учимся обходить защиту Starforce http:// />orum/showthread.php?t=25963 http:// />-34. Новости Компания Star-Force представила новую версию своей эксклюзивной разработки. Новая версия защиты StarForce от эмуляторов делает невозможным запуск продукта с копии с. Это важно - делать подобное в начале работы, чтобы мы не принимали слишком быстрых решений, к которым мы не готовы. Четвертый этаж: Арт Во многих современных играх один объект может состоять из кучи деталей - текстурирование, шейдеры, освещение и другое. Для Psychonauts 2 мы будем отклоняться от этих современных техник, потому что они бы убрали это чувство . Вместо этого, мы перенесли многие из этих деталей в 3. D геометрию объектов и сохранили текстуры и материалы более абстрактными и . Одна из самых сложных задач . После некоторых попыток и ошибок мы нашли золотую середину между технологией и живописностью. Пятый этаж: В лес Пока мы работали над арт- тестом, мы использовали это как повод, чтобы взять всю команду и отправиться в исследовательскую поездку. Мы все забились в автобус и отправились к ближайшему государственному парку (Henry Cowell Redwoods State Park) для фотографирования, небольшого похода и хорошего времяпрепроведения с коллегами. Ребята из 2 Player Productions создали небольшое видео об этом, в котором содержится секретная информация о любимых играх присутствующих и их самые первые игровые воспоминания! Шестой этаж: Райан Мэттсон Если вы посмотрите это видео, то вы увидите множество новых людей, присоединяющихся к нашей команде. Сейчас много ветеранов Double Fine уходят от Headlander'a и других проектов, а так же приходит множество новых людей, которых мы нанимаем, чтобы построить команду для самой большой игры из тех, что мы создавали в последнее время. Поздоровайтесь с Райаном Мэттсоном - главным дизайнером. Мы сосредоточимся на окончании пред- производства и запуске первых настоящих уровней для игры. Это займет какое- то время, поэтому эти уровни не смогут быть показаны в ближайшее время (хотя мы, может быть, дадим вам подглядывать). Поэтому следующее обновление будет, возможно, не самым красивым, но мы сделаем все возможное, чтобы оно было интересным! Расскажите нам, что бы вы хотели увидеть больше всего и чего бы хотели видеть меньше в следующем обновлении в комментариях, на наших форумах или просто очень сильно подумайте об этом.. Седьмой этаж: Виртуальная реальность! Для тех из вас, у кого чешутся руки поиграть в больше Psychonauts, у нас для вас отличные новости. Если вы не знали - совершенно новое приключение Психонавтов выходит 2. Февраля для Playstation VR! Psychonauts in the Rhombus of Ruin это отдельная глава саги - мозгоперемешивающее приключение- головоломка, которая покажет события между первой и второй частью Psychonauts. Вы снова примите на себя роль Раза - теперь уже полноправного Психонавта. Вы будете видеть все его глазами, от первого лица, используя его пси- способности на окружающем мире для разгадывания головоломок. История начинается именно там, где она закончилась в прошлый раз - Раз, Лили, Саша, Милла и старшина Олеандр улетают, чтобы спасти Трумана Занотто - главнокомандующего Психонавтов. Их миссия приводит их прямо в сердце Rhombus of Ruin (Ромб Руин) - загадочного места в океане, в два раза более опасного, чем Бермудский Треугольник! Когда спасательная группа и сама оказывается в плену в Ромбе, Раз не может двигаться и должен использовать лишь его пси- способности, чтобы найти и воссоеденить его друзей, узнать личность загадочного похитителя и освободить Трумана, пока безумие Ромба не поглотило их разумы! Восьмой этаж: Вечеринка на крыше! Мы вернемся через пару месяцев с новым обновлением о Psychonauts 2. До тех пор, держитесь за свои разумы и не потеряйте свои шарики. Будущее без пиратов – мечта или реальность? Ее суть состоит в том, что во время сеанса игры пользователь должен быть постоянно подключен к сети. В случае обрыва связи игра выключается и не запускается, пока соединение не будет восстановлено. При этом все сохранения содержатся не на компьютере пользователя, а на серверах компании. Однако жесткие меры себя не оправдали. Всего через сутки после релиза Silent Hunter 5 – первой игры с новой защитой – хакерам удалось ее взломать и запустить, не подключаясь к интернету. Другой проект – Assassin’s Creed 2 – был взломан в течение двух недель, причем флибустьеры не только обошли защиту, но и оставили свою подпись на титульной странице компании. Этот случай лишний раз подтвердил, что проблемы пиратства в игровой индустрии приобретают угрожающие масштабы. Нарушители авторских прав за считанные дни взламывают игры и выкладывают их во Всемирную Паутину, где контент бесконтрольно распространяется через торрент- сайты. Разработчики и издатели несут колоссальные убытки, теряя миллионы долларов. О том, есть ли способ искоренить пиратство и создать надежную защиту, поговорим в этой статье. Эра динозавров, или с чего все начиналось. Возможность копирования данных существует давно. В семидесятых и восьмидесятых годах прошлого столетия игры выпускались на магнитных кассетах. Данные можно было без проблем дублировать с помощью специального накопителя Datasette, но разработчики быстро ввели защиту от копирования. Затем в обиход вошли пятидюймовые и трехдюймовые дискеты. И тогда издатели придумали систему Read The Manual, что дословно означает «читай инструкцию». В комплекте с лицензионной игрой поставлялось красочное иллюстрированное руководство. Для запуска или прохождения определенного момента игры пользователю требовалось ввести кодовое слово, указать, где разворачивается действие, или привести данные из биографии героя. Все эти сведения можно было найти только в руководстве. Например, в коробку с каждой игрой приключенческой трилогии Zork авторы помещали свитки, газетные вырезки или карточки, которые были необходимы для прохождения. От копирования такая система не спасала, но могла помешать запустить или пройти до конца нелицензионную копию. Разумеется, это ограничение научились легко и быстро обходить. Пиратские дискеты стали продаваться с текстовым файлом, в котором были написаны ответы на все вопросы. В иных случаях игра поставлялась на черный рынок взломанной, и система не задавала вопросов (как вариант, не реагировала на неправильные ответы). Кодовая таблица к игре The Secret of Monkey Island 1. Подобные решения считались эффективной защитой. С появлением в начале девяностых годов CD- приводов стали использоваться принципиально новые способы защиты интеллектуальной собственности. Основным методом стала дисковая привязка, когда запуск игры был невозможен, если при проверке выяснялось, что диск поддельный. Для реализации этого решения необходимо сложное заводское оборудование, которое позволяло в процессе печати дисков наносить специальные метки. При запуске игры файл защиты автоматически инициировал проверку. Если устройство для чтения компакт- дисков подтверждало наличие маркировок, то копия признавалась легальной. В кустарных условиях при перезаписи диска эти метки «терялись». Однако хакерам и не нужно было воспроизводить нечитаемые секторы. Им требовалось лишь найти и нейтрализовать сам механизм защиты, сделав так, чтобы он не проверял носитель, а сразу запускал игру. В конце 9. 0- х – начале 2. Фаргус» можно было купить на любом рынке. Революционное пришествие и крах Star. Force С течением времени пираты наловчились так шустро отключать проверку диска, что пиратские копии стали появляться в считанные дни после, а иногда и до официального релиза проектов. Методы защиты эволюционировали. Появились такие способы, как создание твин- секторов, привязка к уникальным физическим параметрам диска и привязка к уникальным физическим данным диска с изменением параметров мастеринга. В 1. 99. 8 году отечественные разработчики изобрели технологию Star. Force. Данная система анализировала физические характеристики CD без установки меток, противостояла копированию диска и защищала код игры. Однако Star. Force снискал дурную славу у пользователей. Во- первых, основанная на привязке к диску защита требовала постоянного наличия лицензионного носителя в считывающем устройстве. Если пользователь часто запускал игру, то со временем диск изнашивался. Это приводило к тому, что слишком чувствительный к повреждениям Star. Force признавал его нелегальным. Причем проблемы с распознаванием могли возникнуть даже при незначительной царапине. Во- вторых, в версиях 3. CD- привода, предназначенный для защиты устройства от эмуляторов. С некоторыми приводами он конфликтовал, что приводило к сбоям в работе операционной системы. К тому же, выяснилось, что драйвер пробивал брешь в защите компьютера. Со временем эти недочеты были устранены. Заграничными аналогами Star. Force стали Secu. Rom и Safe. Disc. Ларьки с пиратской продукцией существуют и по сей день. Однако с появлением в 2. Суть этого процесса заключается в формировании виртуальных драйверов устройств и имитации обращения к диску. С распространением скоростного интернета эмулирование стало настоящим кошмаром для разработчиков и издателей. Образы игр заполонили интернет, и тысячи людей смогли загружать и устанавливать продукт совершенно бесплатно. Интернет- активация. Очередное поражение в борьбе с пиратами вынудило издателей обратиться к принципиально иной технологии – интернет- активации. Суть защиты заключается в привязке игры к оборудованию, установленному на конкретном компьютере. Но несмотря на ряд преимуществ, этот метод на сегодняшний день несовершенен и имеет слабые стороны. Наглядно минусы интернет- активации можно рассмотреть на примере Bio. Shock. Началось все с того, что в первые дни сервер активации не работал из- за большого наплыва пользователей, желающих поскорей начать игру. Затем оказалось, что если в момент активации произойдет какая- нибудь ошибка и сервер не подтвердит, что игра активирована, то вы потеряете поставляемый с игрой кодовый ключ и вынуждены будете обратиться в службу технической поддержки за новым. И в довершение, если после активации пользователь решит модернизировать компьютер (заменит видеокарту, оперативную память и так далее), то защита перекроет доступ к игре, сочтя, что та запускается на чужом PC. Все эти проблемы актуальны и по сей день для многих игр, использующих данную схему. Разумеется, восторга у пользователей такое положение дел не вызывает. И неудивительно – человек покупает игру, чтобы отдохнуть и хорошо провести время, а вместо этого должен мучиться с ее запуском. Общественность не раз требовала убрать систему интернет- активации, угрожая бойкотировать защищенные ею игры. А после выхода Spore в Electronic Arts даже поступил коллективный иск от недовольных покупателей с требованием возместить моральный и материальный ущерб, вызванный проблемами с запуском игры. Подписчики службы Steam могут не только загружать и активировать игры через интернет, но и своевременно скачивать последние обновления и модификации. И самое главное – проблема пиратства так и осталась нерешенной. Взять, к примеру, Grand Theft Auto IV. Для ее запуска на компьютере должны присутствовать Internet Explorer, Games for Windows, Adobe Flash, Secu. Rom и приложение Rockstar Games Social Club. Активация игры, разумеется, проходит через интернет. Тем не менее, спустя некоторое время после релиза проекта команда хакеров Razor 1. GTA IV. Аналогичная ситуация складывается практически со всеми новинками. Издатели тратят солидные суммы на совершенствование систем защиты, но все они успешно обходятся хакерами. В 2. 00. 9 году на нескольких международных выставках были продемонстрированы проекты, которые могут в корне изменить подход к электронным развлечениям. Одним из них является On. Live, использующий концепцию облачных вычислений. Чтобы сыграть в любую современную игру с использованием On. Live, достаточно нетбука и высокоскоростного доступа в интернет. Дело в том, что приложение располагается и обрабатывается на специальном сервере, а пользователю отправляются лишь результирующий видеопоток. При этом запускать можно не только непритязательные к системным требования проекты, но также . Project Origin. Сервис On. Live поддержали такие компании, как Electronic Arts, Ubisoft, Take- Two, Atari, THQ и Codemasters. С приходом On. Live пользователю не надо будет задумываться о версии операционной системы, модели видеокарты, количестве оперативной памяти и прочих технических характеристиках своего PC. Отпадет необходимость инсталлировать игру и устанавливать патчи. Кроме того, пользователь больше не будет привязан к определенному компьютеру и сможет продолжить виртуальные приключения на любом PC, ведь все файлы, профили и сохранения также хранятся на удаленном сервере. Единственное, что имеет значение – скорость доступа в сеть. Согласно спецификациям On. Live, для видео SD- качества (разрешение 7. Мбит/с. А на скорости в 4- 5 Мбит/с можно получать видео HD- качества (разрешение 1. Вторым подобным проектом стал сервис Gaikai, представляющий собой европейский аналог On. Live. Его серверы находятся как в Европе, так и в США. Причем в будущем авторы проекта обещают разместить их во всех крупных городах мира. Для запуска игр вам потребуется лишь браузер и Adobe Flash, никаких дополнительных плагинов устанавливать не требуется. Gaikai исправно работает и с Windows, и с Mac OS X, и с Linux. Технология сжатия видеопотока подстраивается под скорость сети, и используемый битрейт может варьироваться от 5. Мбит/с. В отличие от On. Live, служба Gaikai доступна не только в США, но и в Европе. И если издатели или власти не придумают новых эффективных способов борьбы с пиратством, а нелегальное копирование и распространение игр продолжит набирать обороты, будущее индустрии электронных развлечений окажется в руках создателей On. Live и Gaikai. Полномасштабный запуск этих служб – вопрос нескольких лет, ведь уже есть готовые программные решения.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |